TTRPG 入門ガイド
ダイス・D&D・キャラクター作成の基礎知識
テーブルトークRPG(TTRPG)はボードゲームと物語創作を融合したゲームです。このガイドでは初心者が知っておくべきダイスの種類・ゲームの進め方・D&D SRD 5.1の基礎を解説します。
WHAT IS TTRPG — テーブルトークRPGとは
テーブルトークRPG(TTRPG)は、参加者が架空の世界でキャラクターを演じる対話型ゲームです。主に以下の役割があります:
- GM(ゲームマスター)/ DM(ダンジョンマスター) — シナリオを設計し、世界の出来事・NPCの反応・結果の判定を担当するナレーター兼裁定者
- プレイヤー — 各自1体のキャラクターを操作し、GMが提示する世界で冒険する
行動の成否はダイスで決まります。「敵に剣で攻撃する」「村人に情報を聞き出す」「罠を解除する」――あらゆる行動にダイスロールが関係します。
DICE TYPES — ダイスの種類と使い方
TTRPGでは多面体ダイスを使います。D&D系では以下の7種類が標準セットです。
| ダイス | 面数 | 主な用途 |
|---|---|---|
| d4 | 4面 | ダガー・魔法弾のダメージ、一部薬草回復量 |
| d6 | 6面 | 短剣・ショートソード・回復ポーション、能力値のロール |
| d8 | 8面 | ロングソード・クレリックのヒットダイス、中程度の回復量 |
| d10 | 10面 | ヘビーウェポンのダメージ、d100と組み合わせてd100ロール |
| d12 | 12面 | グレートアックス・バーバリアンのヒットダイス |
| d20 | 20面 | 攻撃ロール・技能判定・セービングスロー(最重要ダイス) |
| d100 | 10面×2 | ランダムテーブル・遭遇表の参照 |
CHARACTER CREATION — キャラクター作成の基礎
D&D SRD 5.1準拠のキャラクター作成ステップは以下の通りです:
① 種族(Race)を選ぶ
種族によって能力値ボーナスや特殊能力が変わります。ヒューマン(+1全能力値)は初心者に向いています。エルフは暗視・魅力ボーナス、ドワーフは体力・毒耐性が強みです。
② クラス(Class)を選ぶ
クラスはキャラクターの役割と成長を定義します。初心者に人気のクラス:
- ファイター(Fighter) — 武器・防具が自由に使える汎用性の高い戦士。ルール習得が易しく初心者向け
- クレリック(Cleric) — 回復呪文と戦闘力を両立。パーティ全体に貢献しやすい
- ローグ(Rogue) — 奇襲ダメージと隠密行動が得意。探索・謀略シナリオで活躍
- ウィザード(Wizard) — 多彩な呪文を持つ。高リターン・高リスクの上級者向けクラス
③ 能力値(Ability Scores)を決める
STR(筋力)・DEX(敏捷力)・CON(耐久力)・INT(知力)・WIS(判断力)・CHA(魅力)の6つの数値を決定します。一般的な方法は「4d6ドロップ最小値」(d6を4回振り最小値を除いた3つの合計)です。DICE FORGEの「能力値生成」機能が自動で計算します。
④ 技能(Skills)を選ぶ
クラスごとに習熟できる技能数が決まっています。習熟している技能の判定には「熟練ボーナス(Proficiency Bonus)」が加算されます。
GM BASICS — GM(ダンジョンマスター)の基礎
GMはゲームの世界を作り、物語を進める役割です。初心者GMに大切なことは「完璧なシナリオより臨機応変な対応」です。
- 難易度(DC)の設定 — 一般的な行動は DC 10、困難な行動は DC 15〜20、英雄的行動は DC 25 を目安に
- 遭遇(Encounter)の設計 — DICE FORGEの遭遇生成機能でランダムな敵グループを即座に生成できる
- セッションの長さ — 初心者向けは2〜3時間。長すぎると集中力が切れる
- 「YES, AND」の原則 — プレイヤーの行動を受け入れ、さらに展開を膨らませる即興技術
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