DICE FORGE

~ Tools for the Tabletop Adventurer ~

ROLL NAME ENCOUNTER QUEST

Roll the Bones — ダイスロール

Awaiting your roll
ダイスを選ぶか、カスタム式を入力してください
Modifier / 修正値
+0
ショートカット:17 ダイス選択 / R 再ロール / C コピー
ロールの記録
まだ記録がありません
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Advantage(有利):d20を2回振って高い方を使用。Disadvantage(不利):2回振って低い方。修正値はクイックロールに自動加算されます。クリティカル(d20で20)は自動でハイライト、ファンブル(d20で1)は警告表示されます。

Percentile Check — d100 技能判定

Target / 目標値
50
1D100 ≦ 目標値 で成功
目標値を決めて「判定する」を押してください
技能パレット タップで即判定
判定ルールの設定

成功度の扱いはシステムごとに異なります。お使いのルールブックの規定に合わせて設定してください(設定は端末内に保存されます)。

以下
以上
d100システムで遊ぶなら、まずはルールブックからPR・Amazon
d100(パーセンタイル)判定は、1D100を振って目標値以下なら成功とするシステム全般で使われます。クトゥルフ神話TRPGをはじめとするBRP系や、その他多くのd100システムでご利用いただけます。閾値・成功度の表示はご自身のルールに合わせて設定してください。判定の考え方は 1D100 技能判定の解説 にまとめています。

Order of Battle — 戦闘順トラッカー

Round 1
GMスクリーンがあると、卓の進行はもっと速くなるPR・Amazon
参加者を追加して「全員ロール」すると 1d20+修正値 で戦闘順が自動的に並びます。「ターンを送る」で手番が進み、一巡するとラウンドが加算されます。HPの増減もその場で管理でき、内容は端末内に保存されるのでリロードしても消えません。

Christen the Hero — キャラクター名生成

種族と性別を選んで「名前を生成」を押すと、候補が5件並びます。
気に入った名前はカードの「コピー」からそのまま持ち出せます。
NPC名・クエスト名を、AIでまとめて量産するPR・Catchy(AIキャッチコピー作成)
ファンタジー種族の一般名(SRD 5.1 CC BY 4.0準拠)を基盤に、オリジナル姓と組み合わせて生成しています。同じ設定で複数回生成すると候補を5件まで並べ比べられます。

What Looms Ahead — ランダム遭遇

場所を選んで「遭遇を引く」を押すと、そのロケーションで起きる出来事が1つ提示されます。
戦闘・探索・ロールプレイのどれに転がしても成立する形で書かれています。
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The Call to Adventure — クエストフック

レベル帯を選ぶと「依頼者・目的・舞台・障害・報酬」の5要素が組み合わさったクエストフックが生成されます。
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クエストは「依頼者・目的・舞台・障害・報酬」の5要素がランダムに組み合わさって生成されます。気に入った組み合わせをセッションのフックとしてお使いください。

Inn & Folk — 酒場 & NPC生成

ボタンひとつで、酒場の名前・店の特徴・そこにいるNPC2名(役職・外見・性格・秘密)がまとめて生成されます。
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Forge the Champion — 能力値ロール

方式を選んで「能力値を振る」を押すと、6能力値と修正値が一度に決まります。
各ダイスの出目も併記されるので、卓での申告にそのまま使えます。
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Modifier(修正値) = (能力値−10) ÷ 2(切り捨て)。18なら+4、14なら+2、8なら−1。 標準的なd20系ゲームの能力値生成方式です。

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TTRPGゲームマスター入門ヒント

d20 systemの基本

d20システムは「20面ダイスで判定する」TTRPGの汎用的な仕組み。攻撃・スキル判定・セービングスローはすべて d20 + 修正値 ≧ 目標値 で成功判定します。20が出ればクリティカル(自動成功+追加効果)、1はファンブル(自動失敗・GM裁量で悪い結果)。能力値(4d6 drop lowest が標準)から修正値が決まります(10で±0、12で+1、14で+2…)。Pathfinder・D&D互換ゲーム・OSR系等で共通の仕組みです。

d100 systemとの違い

日本で広く遊ばれているクトゥルフ神話TRPGをはじめとするBRP系は、1D100を振って技能値以下なら成功という真逆の方向で判定します。d20系が「高い目を出したい」のに対し、d100系は低い目を出したいのが最大の違いです。多くのシステムでは目標値の1/2以下・1/5以下でより上位の成功として扱いますが、閾値の扱いはシステムごとに異なるため、本ツールの d100タブでは判定ルールを自分で設定できるようにしています。

初セッションの進行

(1) Session Zeroでルール説明・キャラ作成・期待値合わせ(PvPの可否・恋愛要素・流血表現等)を共有。(2)シナリオは3〜4時間、3シーン構成が初心者には理想(導入→中盤の試練→クライマックス)。(3)プレイヤーが選択した行動には必ず結果を返す。沈黙させない。(4)休憩は1.5時間ごとに取る。長丁場で集中力が落ちると判定ミスや揉め事の原因に。

プレイヤーへの声がけ

消極的なプレイヤーには直接「あなたのキャラクターはどうしますか?」と話を振る。盛り上がりすぎる場面では「他のプレイヤーは?」とバランスを取る。"Yes, and..."(イエス、アンド)のインプロ精神でプレイヤー提案を受け止め、世界観に組み込む。「ダメ」より「面白いね、ただし...」の方が場が動きます。

失敗を物語に変える

ダイスで失敗が出た時は「失敗 = 何も起きない」ではなく「失敗 = 別の何かが起きる」と捉えます。鍵開けに失敗 → 鍵は開いたが大きな音がして敵が来る、説得失敗 → 相手は応じないが別のヒントをくれる等。失敗が物語を前進させると、プレイヤーはダイスロールにワクワクします。Powered by the Apocalypse 系ゲームの「Fail Forward(前向きな失敗)」哲学です。

Frequently Whispered — FAQ

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Dungeons & Dragons®D&D® はWizards of the Coast LLC の登録商標であり、本サイトは同社の公認・提携サービスではありません。 クトゥルフ神話TRPGCall of Cthulhu® 等の名称は各権利者の商標であり、本サイトはいずれの権利者の公認・提携サービスでもありません。d100判定機能はルールブックの内容を再現するものではなく、閾値を利用者が設定する汎用のダイスツールです。
遭遇・クエスト・酒場・NPC・姓などのテキストコンテンツは全て当サイトのオリジナルです。

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