DICE FORGE

TRPG クエスト・ジェネレーター
依頼者・目的・報酬まで自動生成

セッション直前に「今日のシナリオがまだ思いつかない」——そんなGMのために、依頼者・目的・舞台・障害・報酬の5要素を一括生成するクエストジェネレーターです。Low / Mid / High の3Tierから、パーティのレベル感に合ったクエストを即座に発案できます。登録不要・スマホ対応です。

今すぐクエストを生成する

DICE FORGE本体の「Quest(クエスト)」タブで、Tierを選んで一発生成できます。

クエストジェネレーターを開く →

クエストを構成する5要素

DICE FORGEは、TRPGのクエストを次の5要素に分解して生成します。この分解はシナリオ組み立ての普遍的な骨格でもあります。

要素内容GMの活用
依頼者クエストを持ち込むNPC導入シーンの中心人物
目的依頼者が達成したいことPLへ提示する明確なゴール
舞台物語が展開する場所マップ・地名の骨格
障害目的達成を阻むもの戦闘・謎解き・交渉の中核
報酬成功時にPLが得るもの金銭・情報・伝手など

3Tierの想定レベル感

生成結果をシナリオに組み立てるコツ

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よくある質問

TRPGのクエスト・ジェネレーターは無料で使えますか?
はい。DICE FORGEのクエストジェネレーターは登録不要・無料で使えます。ブラウザでツール本体を開き、Quest(クエスト)タブでTierを選ぶだけで、依頼者・目的・舞台・障害・報酬の5要素を含むクエスト案が即座に生成されます。
Tier(Low/Mid/High)の違いは何ですか?
Lowはキャラクターレベルが低い頃の身近な依頼、Midは複数勢力の思惑が絡む中規模の依頼、Highは王国レベル・古代の脅威に関わる大規模な依頼を想定した生成プールです。パーティのレベル感に合わせて選んでください。
生成された5要素をそのまま使えますか?
はい、そのまま使えます。ただしGMが「依頼者と目的の間にどんな因縁があるのか」「障害を突破するとどんな真実に辿り着くのか」を1〜2行足すと、単発クエストがキャンペーンに繋がる導入になります。
1つのクエストで何回セッションを回せますか?
生成される粒度はおおむね1〜3セッション分です。障害の突破に伏線を仕込んだり、依頼者の裏の顔を掘り下げれば、1本のキャンペーンに拡張できます。
生成したクエストは自由に使っていいですか?
はい。生成されるクエストの記述はDICE FORGEのオリジナルで、あなたのセッションや創作で自由に使えます。特別なクレジット表記は不要です。

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